Project Description

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Pese a que muchos usuarios utilizan Internet para buscar mobiliario, la mayoría de las compras se realizan en las tiendas físicas dado que el cliente no es capaz de visualizar completamente el producto que está considerando comprar.

Por otra parte, la mayoría de los fabricantes de muebles y minoristas – que compiten en mercados pequeños y locales – tienen un número limitado de productos que pueden ofrecer. En general, no disponen de la capacidad para poder conectarse con otros fabricantes para ofrecer catálogos de productos más amplios, con diferentes proveedores, por lo que es difícil para un cliente ver juntas las piezas que desearía comprar.

El proyecto FurnIT-SAVER resolverá estos inconvenientes haciendo uso de las tecnologías de realidad virtual y aumentada y motores de recomendación basados en soluciones de inteligencia artificial y de comercio electrónico para producir un mercado inteligente de personalización de muebles.

Esto permitirá a los clientes hacer planos precisos en 3D de las estancias que quieren diseñar, así como recomendar, personalizar y visualizar los muebles y los diferentes diseños y permitir la manipulación de los diferentes atributos de los muebles a su gusto.

Asimismo, el cliente será capaz de visualizar los muebles en el entorno de su hogar haciendo uso de la Realidad Aumentada.

Por su parte, los fabricantes de muebles podrán cargar online sus catálogos en la plataforma B2C de FurnIT, abriendo así un nuevo canal de ventas para sus productos.

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Proyecto
FurnIT-SAVER,  Smart Augmented and Virtual Reality Marketplace for Furniture Customisation

Programa
Horizon 2020.