{"id":113589,"date":"2021-04-22T09:22:27","date_gmt":"2021-04-22T08:22:27","guid":{"rendered":"https:\/\/eurecat.org\/?p=113589"},"modified":"2021-04-22T09:42:54","modified_gmt":"2021-04-22T09:42:54","slug":"nuevos-formatos-interactivos-modelos-negocio-sector-libro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eurecat.org\/es\/nuevos-formatos-interactivos-modelos-negocio-sector-libro\/","title":{"rendered":"Investigan nuevos formatos interactivos y modelos de negocio para revitalizar el sector del libro"},"content":{"rendered":"<p>El centro tecnol\u00f3gico <strong><a href=\"http:\/\/eurecat.org\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurecat<\/a><\/strong> coordina el proyecto europeo <strong>M\u00f6bius<\/strong>, que dedicar\u00e1 5,5 millones de euros a la renovaci\u00f3n y vigorizaci\u00f3n del <strong>sector editorial<\/strong>, mediante el co-dise\u00f1o de nuevos formatos interactivos y modelos de negocio, junto con empresas y profesionales del ramo, artistas, escritores y lectores de Espa\u00f1a y toda Europa.<\/p>\n<p>En concreto, M\u00f6bius, que cuenta con la participaci\u00f3n de 11 socios de 4 pa\u00edses europeos, entre ellos Mobile World Capital Barcelona, busca aprovechar el potencial de los prosumidores\u00a0 -consumidores que son, a su vez, productores de contenidos-, para introducir \u201csoluciones que sean apropiadas y beneficiosas para el sector editorial europeo, uno de los m\u00e1s grandes del mundo\u201d, se\u00f1ala la coordinadora de M\u00f6bius y directora de la Unidad de Propuestas y Coordinaci\u00f3n de Proyectos Europeos de Eurecat, Patricia Castillo.<\/p>\n<p>\u201cLlevamos el eBook a la casilla de partida y empezamos de nuevo\u201d, dentro de un \u201cproceso de reinvenci\u00f3n que se apoya en la creciente popularidad de los audiolibros y que contempla la incorporaci\u00f3n de tecnolog\u00edas de <strong>audio binaural<\/strong> desarrolladas por Eurecat para obtener una experiencia inmersiva\u201d, expone Patricia Castillo.<\/p>\n<p>En conjunto, \u201cel planteamiento m\u00e1s importante de M\u00f6bius y sobre el cual construimos todo el proyecto es el hecho innegable de que las audiencias han dejado de ser s\u00f3lo consumidores, tambi\u00e9n pueden producir valor\u201d, remarca.<\/p>\n<p>Con esta finalidad, se movilizar\u00e1n m\u00e1s de 1.000 personas en 8 pa\u00edses europeos, a fin de que participen de manera activa en los talleres y sesiones de co-creaci\u00f3n espec\u00edficos por cada innovaci\u00f3n y, al final del proyecto, se calcula que m\u00e1s de 2.500 personas habr\u00e1n experimentado de primera mano el nuevo concepto de libro inmersivo, social y multiplataforma que busca definir la iniciativa.<\/p>\n<p>Por ello, por un lado, participar\u00e1n grupos profesionales del sector editorial que puedan ayudar a definir, refinar y evaluar las herramientas de investigaci\u00f3n de usuarios, y los nuevos modelos de negocio y, por el otro, grupos de personas asiduas lectoras, escritoras o interesados en nuevas tecnolog\u00edas de la experiencia y el entretenimiento para que ayuden a crear, ajustar y validar la nueva experiencia basada en un libro.<\/p>\n<h2>Nuevas audiencias<\/h2>\n<p>En la actualidad, relata Xavier Cubeles, experto en industrias creativas y culturales del equipo de Consultor\u00eda Tecnol\u00f3gica de Eurecat, \u201clos contenidos generados por usuarios y las comunidades online que gravitan en torno a productos editoriales han crecido vertiginosamente\u201d. De hecho, \u201ccientos de miles de escritores profesionales y amateurs de cualquier parte del mundo publican historias originales o historias basadas en libros, en las denominadas fanfiction, donde, por ejemplo, Fanfiction.net acumula decenas de miles de comunidades activas alrededor de libros y Archives of Our Own tiene ya m\u00e1s de siete millones de trabajos publicados y tres millones de usuarios registrados\u201d.<\/p>\n<p>\u201cNo perdamos de vista que estos escritores est\u00e1n creando contenidos sobre productos del sector editorial y que son lectores que han establecido un fuerte v\u00ednculo con el libro y lo expresan de manera creativa\u201d, por lo que en M\u00f6bius \u201cqueremos ayudar a la industria a entender mejor esta audiencia global\u201d, a\u00f1ade Patricia Castillo.<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n hay, prosigue el director de Tecnolog\u00edas Audiovisuales de Eurecat, Adan Garriga, \u201cotros tipos de usuario que igual no producen contenidos, pero son \u00e1vidos seguidores de tendencias tecnol\u00f3gicas e innovaciones respecto a dispositivos y posibilidades de experimentar contenidos, a los que queremos conocer mejor porque, con toda probabilidad, ser\u00e1n los primeros que se animen a probar nuevos formatos de libro digital\u201d.<\/p>\n<h2>Experiencia de libro inmersiva, interactiva y multiplataforma<\/h2>\n<p>Actualmente, el proyecto se encuentra en la primera fase, que se centra en la consolidaci\u00f3n de los fundamentos t\u00e9cnicos y cient\u00edficos que sostienen todo el concepto. Desde finales de 2021 y durante dos a\u00f1os, M\u00f6bius estar\u00e1 en plena fase de desarrollo e integraci\u00f3n de tecnolog\u00edas, creaci\u00f3n de nuevos modelos de negocio y producci\u00f3n de las experiencias inmersivas en conjunto con los grupos de usuarios. La \u00faltima fase, de seis meses, ser\u00e1 ya la de demostraci\u00f3n de las innovaciones finalizadas ante el gran p\u00fablico.<\/p>\n<h2>La econom\u00eda de la atenci\u00f3n y la cadena editorial<\/h2>\n<p>De acuerdo con Xavier Cubeles, \u201cen la nueva \u2018econom\u00eda de la atenci\u00f3n\u2019 todos los productores de contenidos, de experiencias y espect\u00e1culos compiten por las audiencias, en un mercado donde esta oferta coexiste con la generada directamente por los usuarios\u201d. Ello es consecuencia del \u201cdesarrollo de las tecnolog\u00edas digitales que han hecho posible la irrupci\u00f3n de nuevas formas de consumir y producir contenidos causando turbulencias en las cadenas de valor tradicionales, as\u00ed como en los modelos de protecci\u00f3n jur\u00eddica de las obras intelectuales y art\u00edsticas\u201d. El sector del libro, y el editorial en general, tiene adem\u00e1s \u201csus propios retos, que van desde la madurez de los mercados en soporte en papel, hasta el impacto de la pandemia de la Covid-19 que ha golpeado fuertemente a todas las industrias creativas y culturales\u201d.<\/p>\n<p>M\u00f6bius tiene un presupuesto total de 5,5 millones, de los cuales 4,9 millones de euros corresponden a una contribuci\u00f3n de la Comisi\u00f3n Europea, en el marco de la convocatoria ICT-44- Next Generation Media del programa Horizon 2020.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/eurecat.org\/es\/\">Eurecat<\/a> y <a href=\"https:\/\/mobileworldcapital.com\/\">Mobile World Capital Barcelona<\/a> son los socios espa\u00f1oles de un total de once colaboradores europeos que conforman el consorcio de M\u00f6bius. Los socios est\u00e1n ubicados en Espa\u00f1a, Italia, Alemania y B\u00e9lgica y provienen de diferentes sectores como la industria editorial, la tecnolog\u00eda, las ciencias sociales, las innovaciones sociales o el arte. En concreto, se trata de IMEC, DEN Institute, European Network of Living Labs, F\u00e9d\u00e9ration des \u00e9diteurs europ\u00e9ens y KU Leuven (B\u00e9lgica), IN2 Digital Innovations, MVB Marketing y Kunstkraftwerk Leipzig (Alemania) y Bookabook (Italy).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El centro tecnol\u00f3gico Eurecat coordina el proyecto europeo M\u00f6bius, que dedicar\u00e1 5,5 millones de euros a la renovaci\u00f3n y vigorizaci\u00f3n del sector editorial, mediante el co-dise\u00f1o de nuevos formatos interactivos y modelos de negocio, junto con empresas y profesionales del ramo, artistas, escritores y lectores de Espa\u00f1a y toda Europa. 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