{"id":123060,"date":"2022-05-11T13:38:57","date_gmt":"2022-05-11T12:38:57","guid":{"rendered":"https:\/\/eurecat.org\/?p=123060"},"modified":"2022-05-13T11:16:35","modified_gmt":"2022-05-13T10:16:35","slug":"un-agente-de-aprendizaje-automatico-abordara-conflictos-y-facilitara-la-interaccion-en-entornos-de-realidad-extendida-como-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eurecat.org\/es\/un-agente-de-aprendizaje-automatico-abordara-conflictos-y-facilitara-la-interaccion-en-entornos-de-realidad-extendida-como-el-metaverso\/","title":{"rendered":"Un agente de aprendizaje autom\u00e1tico abordar\u00e1 conflictos y facilitar\u00e1 la interacci\u00f3n en entornos de realidad extendida como el metaverso"},"content":{"rendered":"<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap\" style=\"max-width:1424.8px;margin-left: calc(-4% \/ 2 );margin-right: calc(-4% \/ 2 );\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column\"><div class=\"fusion-text fusion-text-1\" style=\"--awb-text-transform:none;\"><p>El centro tecnol\u00f3gico <a href=\"http:\/\/eurecat.org\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurecat<\/a> lidera el proyecto europeo <a href=\"https:\/\/guestxr.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GuestXR<\/a>, que desarrollar\u00e1 un agente de aprendizaje autom\u00e1tico dise\u00f1ado para facilitar las interacciones entre los participantes en entornos de realidad virtual y aumentada, como el metaverso, y para ayudarlos a alcanzar sus objetivos, a la vez que permitir\u00e1 abordar situaciones de conflicto.<\/p>\n<p>Con este fin, se dise\u00f1ar\u00e1 un sistema de aprendizaje autom\u00e1tico llamado el &#8216;invitado&#8217; (&#8216;Guest&#8217;), que funcionar\u00e1 como un agente capaz de examinar el comportamiento individual y grupal de los participantes en base a modelos existentes desde el punto de vista de la neurociencia y de la psicolog\u00eda social. Adem\u00e1s, el Deep Reinforcement Learning tambi\u00e9n dar\u00e1 al &#8216;invitado&#8217; la capacidad de aprender con el tiempo y ser m\u00e1s eficaz en cuanto a la interacci\u00f3n social, aprendiendo tanto de simulaciones como de reuniones reales entre personas.<\/p>\n<p>En esta l\u00ednea, el agente \u201cpodr\u00e1 intervenir en la conversaci\u00f3n de formas diversas como, por ejemplo, aportando experiencias multisensoriales a trav\u00e9s de m\u00fasica o de cambios en el espacio, entre otros\u201d, destaca el director de Tecnolog\u00edas Audiovisuales de Eurecat, Adan Garriga.<\/p>\n<p>\u201cCada reuni\u00f3n de personas en la realidad virtual y aumentada tiene un prop\u00f3sito, ya sea expl\u00edcito, como llegar a un acuerdo sobre un tema de discusi\u00f3n, o impl\u00edcito, como el disfrute. La idea fundamental del &#8216;invitado&#8217; es ayudar al grupo de personas a realizar este prop\u00f3sito. Esto implica una investigaci\u00f3n apasionante con un fuerte componente interdisciplinario, abre nuevos caminos y, con suerte, contribuye al \u00e9xito de la realidad virtual y aumentada social\u201d, dice el coordinador cient\u00edfico del proyecto GuestXR de la Universitat de Barcelona, \u200b\u200bMel Slater, miembro del Instituto de Neurociencias de la UB (NeuroUB).<\/p>\n<p>Para modular esta interacci\u00f3n social, el &#8216;invitado&#8217; podr\u00e1 llevar a cabo una serie de acciones multisensoriales \u201cutilizando, por ejemplo, caracter\u00edsticas visuales o auditivas para crear estados mentales particulares y estimular un entorno relajado cuando identifique un conflicto\u201d, destaca el investigador de Tecnolog\u00edas Audiovisuales de Eurecat Umut Sayin.<\/p>\n<p>Este proyecto \u201cest\u00e1 dise\u00f1ado para ayudar a ofrecer soluciones a los retos existentes en entornos online de interacci\u00f3n social como el ciberacoso, para el que todav\u00eda no existe una legislaci\u00f3n europea espec\u00edfica\u201d, explica la coordinadora del proyecto GuestXR de Eurecat, Aurora Ses\u00e9.<\/p>\n<p>La intervenci\u00f3n del sistema de aprendizaje autom\u00e1tico se probar\u00e1 inicialmente en situaciones de resoluci\u00f3n de conflictos, en interacciones con participantes con dificultades auditivas y en contextos que desencadenan debates polarizados como el cambio clim\u00e1tico.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, habr\u00e1 dos convocatorias abiertas para incluir otros casos de uso innovadores para comprobar la eficacia del sistema, una de las cuales estar\u00e1 dirigida a la sociedad en general, incluidas empresas y asociaciones, entre otras, y otra espec\u00edficamente dirigida a personas del mundo de las artes.<\/p>\n<p>La tecnolog\u00eda GuestXR se desarrollar\u00e1 bajo el enfoque \u201cEthics by design\u201d. Esto implica considerar los posibles problemas \u00e9ticos que puedan surgir cuando se utiliza la inteligencia artificial, como el respeto a la autonom\u00eda humana, la prevenci\u00f3n de da\u00f1os, la equidad y la explicabilidad.<\/p>\n<p>El consorcio GuestXR est\u00e1 liderado por el centro tecnol\u00f3gico Eurecat junto con la Universitat de Barcelona y est\u00e1 formado por ocho organizaciones de seis pa\u00edses con un equipo multidisciplinar con formaci\u00f3n en realidad extendida, aprendizaje autom\u00e1tico, inteligencia artificial, psicolog\u00eda social, neurociencia de las emociones, integraci\u00f3n multisensorial, \u00e9tica de la investigaci\u00f3n y transferencia de tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Junto con Eurecat, tambi\u00e9n participan cuatro universidades (la Universidad de Maastricht, la Universidad de Varsovia, la Universitat de Barcelona y la Universidad Reichman), un instituto de investigaci\u00f3n (Inria) y dos empresas (Virtual Bodyworks y g.tec medical engineering GMBH).<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":12,"featured_media":123064,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2275,134,412],"tags":[],"class_list":["post-123060","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-industrias-culturales-y-creativas","category-notas-de-prensa","category-tecnologias-audiovisuales"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Aprendizajes autom\u00e1ticos e interacciones en el metaverso<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Un agente de aprendizaje autom\u00e1tico abordar\u00e1 conflictos y facilitar\u00e1 la interacci\u00f3n en entornos de realidad extendida como el metaverso\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, 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