{"id":41253,"date":"2017-11-13T10:25:05","date_gmt":"2017-11-13T10:25:05","guid":{"rendered":"https:\/\/eurecat.org\/?p=41253"},"modified":"2017-11-15T10:53:06","modified_gmt":"2017-11-15T10:53:06","slug":"el-audio-binaural-la-tecnologia-que-hace-cobrar-vida-a-los-museos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eurecat.org\/es\/el-audio-binaural-la-tecnologia-que-hace-cobrar-vida-a-los-museos\/","title":{"rendered":"El audio binaural, la tecnolog\u00eda que hace cobrar vida a los museos"},"content":{"rendered":"<p>Son muchas las tecnolog\u00edas que han adoptado los museos, las exposiciones de arte y lugares de inter\u00e9s hist\u00f3rico para mejorar su oferta cultural y enriquecer las visitas. En Catalu\u00f1a, destacan las iniciativas de la Generalitat de Catalunya de <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/87114296\">trasladar virtualmente las pinturas rom\u00e1nicas de la iglesia de San Climent de Ta\u00fcll<\/a> que ahora se encuentran en el MNAC a su lugar de origen, la aplicaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=org.bmedia.paleorutes\">P@leo_rutes<\/a>, una propuesta de rutas interactivas alrededor de los descubrimientos paleontol\u00f3gicos de Hostalets de Pierola en la que particip\u00f3 Eurecat, o la inclusi\u00f3n de diversas instituciones catalanas en <a href=\"https:\/\/www.google.com\/culturalinstitute\/beta\/?hl=es\">Google Arts &amp; Culture<\/a>, una plataforma que permite explorar virtualmente exposiciones de todo el mundo.<\/p>\n<p>La digitalizaci\u00f3n de los museos ha pasado por el uso de redes sociales, la creaci\u00f3n de sitios webs y apps propias, din\u00e1micas de gamificaci\u00f3n, el desarrollo de c\u00f3digos QR para un an\u00e1lisis alternativo de las obras, o la creaci\u00f3n de aplicaciones de Realidad Aumentada o realidad Virtual, entre otras muchas iniciativas tecnol\u00f3gicas.<\/p>\n<p>Ahora el equipo de <a href=\"https:\/\/eurecat.org\/es\/ambitos-de-conocimiento\/tecnologias-multimedia\/\">Tecnolog\u00edas Audiovisuales<\/a> de Eurecat se ha unido a un grupo de cinco empresas que conforman el consorcio europeo <a href=\"https:\/\/binci.eu\">BINCI<\/a> para ser pioneras en el desarrollo de herramientas tecnol\u00f3gicas que conviertan el audio binaural en un fen\u00f3meno generalizado en las industrias creativas y culturales como los museos. <strong>Con el uso del audio binaural los museos podr\u00e1n dar un paso m\u00e1s en la digitalizaci\u00f3n y dar vida al arte bidimensional, rompiendo la \u00faltima barrera que quedaba entre arte y espectador<\/strong>.<\/p>\n<p>En comparaci\u00f3n con el sonido est\u00e9reo, <strong>el audio binaural, llamado sonido 3D cuando se escucha con auriculares, incluye informaci\u00f3n espacial, como la direccionalidad del sonido o la distancia, permitiendo una experiencia auditiva totalmente inmersiva con auriculares<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque el audio binaural ya ha existido durante un tiempo, <a href=\"https:\/\/binci.eu\">BINCI<\/a> plantea desarrollar una soluci\u00f3n de software y hardware para la producci\u00f3n, post-producci\u00f3n y distribuci\u00f3n de contenido en audio binaural <strong>enfocada espec\u00edficamente a las industrias culturales y creativas<\/strong>.\u00a0En este sentido, el proyecto ha abierto una convocatoria para buscar artistas o empresas interesadas en desarrollar contenidos con las herramientas desarrolladas en el proyecto.\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/binci.eu\/call-projects-user-group\/\">Las candidaturas se podr\u00e1n presentar hasta el d\u00eda 24 de noviembre de 2017 a trav\u00e9s de la web del proyecto.<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Concretamente los museos, <strong>el audio binaural permite introducir una nueva informaci\u00f3n espacial hasta ahora inimaginable que complementa la experiencia visual y posibilita un mayor rendimiento comunicativo y educativo<\/strong>. El sonido binaural puede remodelar completamente toda la experiencia virtual.<\/p>\n<p>S\u00f3lo con unos auriculares, el visitante, por ejemplo, se puede sentir desplazado dentro de la escena representada rodeado por los personajes de la obra de arte, que le atraen a la obra desde todas las direcciones habl\u00e1ndole por la derecha, por la izquierda, desde atr\u00e1s o desde delante. Con los sonidos se puede simular que el visitante se encuentra en un punto concreto de la obra, convirti\u00e9ndolo en un personaje m\u00e1s de la escena.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sEjWE04kXB0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>En un lugar hist\u00f3rico, como un castillo o una catedral donde el espacio en s\u00ed forma parte de la experiencia, el sonido 3D multicanal y el sonido binaural tienen el potencial de trasladar al visitante a acontecimientos hist\u00f3ricos concretos o hacerlo part\u00edcipe de la vida en aquel lugar durante una \u00e9poca determinada. Combinado con otras tecnolog\u00edas, como aplicaciones interactivas o realidad virtual, <strong>el audio binaural puede llegar a transformar radicalmente la industria cultural desde el punto de vista de la presentaci\u00f3n de la obra al visitante.<\/strong><\/p>\n<p>Adan Garriga, director de la unidad de Tecnolog\u00edas Audiovisuales, explica que \u00abal insertar el audio binaural en un experiencia mayoritariamente visual como es la visita a un museo se convierte la visita en un viaje inmersivo a trav\u00e9s de la historia y el arte\u00bb. Durante la experiencia multi sensorial, seg\u00fan Garriga, \u00abel sonido binaural enga\u00f1a al cerebro para hacernos creer que estamos viviendo la escena que vemos ante nuestros ojos\u00bb.<\/p>\n<p>Y es que <strong>el audio binaural es m\u00e1s aut\u00e9ntico a nuestro o\u00eddo que cualquier otro formato de audio, ya que est\u00e1 dise\u00f1ado expresamente para replicar nuestra manera de escuchar nuestro entorno natural<\/strong>.<\/p>\n<p>En los pr\u00f3ximos meses, <strong>el consorcio BINCI llevar\u00e1 a cabo una serie de tres pilotos de audio binaural a tres museos europeos para probar diferentes enfoques creativos y demostrar las capacidades de este sonido para mejorar la experiencia de los visitantes<\/strong>.<\/p>\n<p>Los socios crear\u00e1n una audiogu\u00eda con sonido binaural para la Fundaci\u00f3n Mir\u00f3, en Barcelona, sobre la vida y obra del pintor Joan Mir\u00f3; una experiencia auditiva y de realidad virtual para transportar al visitante a varios acontecimientos hist\u00f3ricos que transcurrieron en el Castillo St. Andrews, instituci\u00f3n perteneciente a la <em>Historic Environment Scotland<\/em> (HES), y una producci\u00f3n de audio para la Pinacoteca de M\u00fanich enfocada al p\u00fablico familiar en la que el uso del audio binaural permitir\u00e1 convertir las pinturas barrocas en 2D en una experiencia multi sensorial.<\/p>\n<blockquote><p><strong>\u00bfEst\u00e1s interesado en ofrecer Eres un profesional del sonido y te gustar\u00eda probar herramientas de sonido binaural? Cont\u00e1ctanos a trav\u00e9s del correo info@eurecat.org<\/strong><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Son muchas las tecnolog\u00edas que han adoptado los museos, las exposiciones de arte y lugares de inter\u00e9s hist\u00f3rico para mejorar su oferta cultural y enriquecer las visitas. 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