Mejora de las capacidades de los gamers a través de un estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medición del rendimiento y procesos físicos y psicológicos.
El proyecto eSports-LAB nace con el objetivo de llevar a cabo un estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medida del rendimiento y procesos físicos y psicológicos de los gamers (jugadores de eSports o deportes online).
El propósito es proporcionar una mejora tangible de sus capacidades durante la práctica en diferentes disciplinas de los deportes, sean jugadores profesionales o amateurs.
eSports-LAB pretende ser el inicio de un banco continuo de pruebas que sirva para diseñar y experimentar sistemas innovadores de entrenamiento que tengan en cuenta todos los aspectos que pueden afectar a los jugadores de forma holística; es decir, no sólo lo físico, sino también lo mental y lo social con el entorno.
Eurecat participa en el proyecto a través de su Unidad de Tecnologías Audiovisuales, encargada de analizar los algoritmos de reconocimiento facial y de emociones y de la búsqueda de las bases de datos adecuadas. También participa la Unidad de Big Data & Data Science, que definirá qué medidas psicofisiológicas y diseños experimentales son más relevantes para alcanzar los objetivos de los distintos estudios analizados.
Aparte de Eurecat, los beneficiarios del proyecto son el clúster INDESCAT, la empresa ASOBU y las start-ups UNITED GAMERS y E-DOJO.
Datos generales
Proyecto
eSports-LAB – Estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medida del rendimiento y procesos físicos y fisiológicos de los gamers
Referencia del proyecto
ACE033/21/000046
Programa y convocatoria
Proyecto financiado a través de ACCIÓ en el marco de la convocatoria IRC 2020 “Ayudas a Iniciativas de Refuerzo de la Competitividad para la Consolidación de Estructuras de Clúster”