Àrea Digital
Tecnologies Multimèdia
Innovació en visió per computador, àudio i entorns immersius
Des de la unitat de Tecnologies Multimèdia impulsem la innovació en visió per computador, àudio i entorns de realitat estesa (XR) mitjançant la combinació d’intel·ligència artificial, modelatge digital i tecnologies d’interacció avançada. Les nostres capacitats abasten des de la captura, reconstrucció, síntesi i anàlisi d’informació visual, acústica i multimodal fins el disseny d’experiències immersives interactives amb adaptació perceptiva i afectiva.
Recerca orientada a casos reals
Connectem la recerca aplicada amb casos d’ús reals, acompanyant les empreses en el seu procés d’innovació i generant un impacte tecnològic transversal en les diferents solucions desenvolupades. Treballem en diferents sectors i àmbits del teixit industrial.
- Indústries culturals i creatives
- Mitjans de comunicació
- Salut
- Benestar emocional
- Enginyeria industrial
- Observació de la Terra
Àrees tecnològiques
La unitat de Tecnologies Audiovisuals compta amb un equip multidisciplinari capaç d’abordar diferents àrees i donar resposta, en clau tecnològica, als reptes, a les necessitats i a les oportunitats del mercat per millorar la competitivitat de les empreses.

IA Generativa Multimodal
Desenvolupament de models d’intel·ligència artificial capaços de generar i comprendre continguts en imatge, vídeo, àudio i text de manera integrada i coherent.

Digitalització 3D visual i acústica
Captura i reconstrucció avançada d’espais, objectes i persones mitjançant bessons digitals, avatars i models acústics realistes.

Tecnologies d’àudio 3D
Recerca en espacialització sonora, renderització binaural i millora perceptiva del so i de la música per a experiències immersives i realistes.

Interacció en entorns immersius (XR + IA)
Disseny d’experiències interactives en realitat estesa (VR/AR/MR) potenciades amb intel·ligència artificial adaptativa.

Computació afectiva i anàlisi de sentiments
Anàlisi automàtica d’emocions, nivell d’implicació (engagement) i estats afectius a partir de senyals audiovisuals i d’interacció.
Serveis

Produccions d’àudio i música 3D
El laboratori d’àudio 3D d’Eurecat ofereix solucions avançades per a la creació i el tractament de so immersiu.
- Disseny i producció d’àudio espacial 3D i binaural
- Millora perceptiva de la veu, la música i el so ambient
- Instal·lacions immersives d’àudio 3D multi-altaveu
- Videojocs, indústria musical, educació o audiologia

Digitalització visual i acústica 3D (Digital Twins)
Capacitats avançades en la creació de bessons digitals 3D precisos d’espais, objectes i persones.
- Captura 3D visual d’entorns i materials complexos d’alt realisme
- Digitalització acústica i modelatge sonor d’espais reals
- Generació d’avatars interactius
- Aplicacions en XR, preservació del patrimoni, simulació o educació
Sectors representatius
Contacte

Rafael Redondo Tejedor
Director de la Unitat de Tecnologies Multimèdia
Investigador Sènior amb doctorat en Visió per Computador a l’Institut d’Òptica (CSIC) i l’ETSI Telecomunicació (UPM) en 2007 i Master en Sonologia (UPF) en 2012. Al llarg de la meva carrera, he participat en múltiples iniciatives internacionals de rellevància científica i tecnológica amb la participació de socis acadèmics i industrials, enfortint la recerca interdisciplinària i la transferència de tecnologia. En els darrers anys, com a cap tècnic i coordinador de projectes multidisciplinaris, he dirigit recerca pública i privada en aprenentatge profund aplicat, incloent-hi models generatius multimodals. Premi AMETIC 2024 al Millor Projecte d’R+D, projecte d’alt impacte del CIDAI de excel·lència científica i industrial amb 3Cat. La meva producció científica sostinguda, amb més de 30 articles en revistes i conferències internacionals, i des del 2022 com supervisor d’estudiants de màsters i doctorat de la UAB i UPF, contribueix a la formació avançada i a la transferència de coneixement acadèmic-industrial.
Casos d’èxit
Equipaments
Projectes destacats

PHASE IV AI avança en l’estat actual dels mètodes de síntesi de dades cap a un enfocament més generalitzat de generació de dades sintètiques en l’àmbit de la salut.

INDUX-R desenvolupa un ecosistema de Realitat Estesa (XR) centrat en les persones per transformar els sectors industrials europeus, empoderant els éssers humans i creant productes i serveis XR innovadors amb un valor afegit significatiu.

El projecte Möbius contribueix a la renovació i vigorització del sector editorial proporcionant metodologies i eines enfocades a aprofitar el potencial dels prosumidors en els processos d’innovació.

Desenvolupament d’un espai d’interacció social online i immersiu basat en la realitat virtual i augmentada a partir d’un agent d’aprenentatge automàtic.
Clients









Notícies
La Intel·ligència Artificial obre la porta a noves maneres de generar i gaudir dels continguts i experiències en els àmbits cultural i turístic
El ‘Llibre blanc sobre la Intel·ligència Artificial aplicada a les indústries culturals i basades en l’experiència’ apunta al paper [...]
Un agent d’aprenentatge automàtic abordarà conflictes i facilitarà la interacció en entorns de realitat estesa com el metavers
El centre tecnològic Eurecat lidera el projecte europeu GuestXR, que desenvoluparà un agent d'aprenentatge automàtic dissenyat per facilitar les [...]
Jordi Palmiola: “Les empreses han de prendre consciència que no poden perdre el tren de la indústria 4.0”
La indústria 4.0 comporta una transformació dels processos productius, dels productes i dels models de negoci per a les empreses [...]
Metavers, m’haig de preocupar? m’hi haig de dedicar?
L’evolució del món Internet cap al metavers és una evidència. Un món virtual, on els actors reals ens hi comuniquem [...]
Eurecat innova en materials avançats per construir trens més eficients des del punt de vista energètic
El centre tecnològic Eurecat coordina el projecte CARBODIN, de l’anglès “Car Body Shells, Doors and Interiors”, que contribuirà a la [...]
Xavier Cubeles: “cal impulsar la col·laboració entre tecnologia i creativitat artística”
El procés de convergència digital està modificant les fronteres i l’abast de les indústries culturals i creatives, afectant sectors com [...]












