Tecnologias Audiovisuales

QR Connecting consumer

2022-06-17T10:18:04+02:00

Estudio de viabilidad técnica del uso de diferentes tecnologías para mejorar la conexión y el diálogo con el consumidor de retail y foodservice. El proyecto QR Connecting consumer ha evaluado la posibilidad de utilizar códigos QR en el sector de la alimentación para facilitar al consumidor final información complementaria y contenidos adicionales sobre los productos que consume. El estudio se ha vertebrado en cuatro ejes: experiencia inmersiva (vídeos 360º, realidad aumentada y sonido 3D), nutricional, ambiental y relacional. En el proyecto QR Connecting consumer se ha estudiado la viabilidad de las tecnologías como la realidad aumentada [...]

eSports-LAB

2022-03-28T12:48:15+02:00

Mejora de las capacidades de los gamers a través de un estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medición del rendimiento y procesos físicos y psicológicos. El proyecto eSports-LAB nace con el objetivo de llevar a cabo un estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medida del rendimiento y procesos físicos y psicológicos de los gamers (jugadores de eSports o deportes online). El propósito es proporcionar una mejora tangible de sus capacidades durante la práctica en diferentes disciplinas de los deportes, sean jugadores profesionales o amateurs. eSports-LAB pretende ser el [...]

AI4ES

2024-12-11T18:31:40+01:00

Red de excelencia en tecnologías habilitadoras basadas en el dato. El proyecto AI4ES nace con la visión de convertirse en el referente español en investigación, desarrollo y transferencia de aquellas tecnologías digitales que permitan el procesamiento y análisis inteligente de datos.  El objetivo de AI4ES es potenciar la economía basada en datos e inteligencia artificial a nivel nacional, facilitando la transferencia de capacidades, resultados y tecnologías al tejido productivo, proporcionando soluciones y servicios innovadores que requieran de acceso seguro y confiable a datos, procesamiento eficiente, análisis avanzado, aprendizaje automático, e inteligencia artificial. Estas tecnologías comprenden desde el almacenamiento [...]

GuestXR

2024-06-27T13:19:50+02:00

Desarrollo de un espacio de interacción social online e inmersivo basado en la realidad extendida a partir de un agente de aprendizaje automático. El proyecto GuestXR tiene como objetivo crear un espacio de interacción social online e inmersivo a través de la realidad extendida, basado en la existencia de un agente de aprendizaje automático llamado “El Invitado”, que facilita la interacción entre los participantes para ayudarles a conseguir sus objetivos. “El Invitado” es capaz de analizar el comportamiento individual y grupal de los participantes basándose en los modelos teóricos existentes desde el punto de vista de la [...]

CIEN CONOCE

2021-04-26T11:33:51+02:00

Innovadoras tecnologías de neurociencia e Inteligencia Artificial aplicadas al diseño de nuevos productos alimentarios. El proyecto CIEN CONOCE aplica tecnologías disruptivas en el ámbito de la neurociencia y la Inteligencia Artificial, con el objetivo de profundizar en el conocimiento del consumidor y en su percepción de los estímulos multisensoriales, desarrollando productos alimentarios innovadores y adecuados a las necesidades y preferencias que tienen más éxito en el mercado. La solución impulsada por el proyecto permite comprender mejor al consumidor, sus necesidades y sus respuestas ante un producto nuevo en diferentes contextos de consumo y, por otra parte, [...]

Möbius

2021-07-05T08:01:02+02:00

El proyecto Möbius contribuye a la renovación y vigorización del sector editorial proporcionándole metodologías y herramientas enfocadas a aprovechar el potencial de los prosumidores en los procesos de innovación. Möbius garantizará perspectivas centradas en el usuario y en el diseño de nuevas experiencias mediáticas. En el marco del proyecto se desarrollarán un conjunto de herramientas para apoyar decisiones de publicación basadas en mecanismos de producción liderados por prosumidores. De esta manera, se pondrán en marcha nuevos modelos de negocio, implementados a través de la colaboración con los prosumidores, para agregar valor en los procesos de publicación de [...]

FRAMEWORK

2020-10-28T10:50:04+01:00

Nueva infraestructura de software que permite la evaluación de la calidad de imágenes a través de segmentación y clasificación de algoritmos de Deep Learning. El proyecto Framework tiene el objetivo de conceptualizar, diseñar y desarrollar una innovadora infraestructura de software que permita la evaluación de la calidad de las imágenes para segmentación y clasificación con algoritmos de Deep Learning, permitiendo así medir el valor de las imágenes según la exactitud de predicción de distintos algoritmos de segmentación y reconocimiento. La innovación impulsada por el proyecto consigue discernir la calidad de las imágenes provenientes de los satélites [...]

Assets4Rail

2021-09-27T13:41:56+02:00

El proyecto Assets4Rail aplica innovaciones tecnológicas como el georradar, la visión artificial y los vehículos autónomos, para monitorizar posibles defectos de los túneles, así como la geografía y el desgaste de las vías y el ruido y las vibraciones de los puentes, con el propósito de obtener unas infraestructuras y unos vehículos más seguros y rentables. Por otra parte, Assets4Rail aplica el uso de la tecnología de identificación por radiofrecuencia que permite identificar problemas relacionados a defectos del material rodante y así, mejorar los vehículos. La Unidad de Robótica y Automatización participa en este proyecto proporcionando [...]

ZINKCAT

2020-11-26T12:16:05+01:00

Nuevo protocolo para diseñadores y agencias de marketing que permitan crear un diseño conectado y mejorar la experiencia del usuario. El proyecto ZINKCAT desarrolla nuevas herramientas de base tecnológica dirigidas a profesionales de las industrias culturales e impulsa la investigación de nuevas vías de innovación para personalizar experiencias y contenidos, mediante el análisis de datos. ZINKCAT genera un nuevo protocolo de creación para diseñadores y agencias de marketing que incorpora nuevas tecnologías en campañas de comunicación, con el objetivo de crear un diseño más conectado que mejore y personalice la experiencia de los usuarios. La innovación [...]

MIRONINS

2020-11-26T12:18:44+01:00

Desarrollo de una nueva plataforma que permita experiencias de realidad aumentada e interactiva. El proyecto MIRONINS tiene el objetivo de rediseñar la experiencia cultural que implica visitar un museo, mediante la narrativa transmedia, la gamificación y el uso de las nuevas tecnologías. MIRONINS desarrolla una nueva plataforma que permite experiencias de realidad aumentada e interactiva para crear un nuevo entorno digital dentro de la Fundación Joan Miró, en que los Mironins, unas pequeñas gotas de pintura que viven dentro de los cuadros de Miró ayudan a los niños a introducirse en el mundo del arte y [...]

ViVIM

2020-11-26T12:06:36+01:00

Creación de un innovador sistema de producción y consumo audiovisual centrado en una nueva forma de narración audiovisual basada en vídeo omnidireccional. El proyecto ViVIM desarrolla un nuevo formato audiovisual basado en vídeo omidireccional que ofrece a los usuarios finales una experiencia audiovisual coherente en dispositivos de realidad virtual, tabletas y televisiones tradicionales. ViVIM incluye herramientas de producción para pantallas inmersivas, apoyo para cámaras omnidireccionales y el acceso al contenido de forma sincronizada, tanto utilizando dispositivos de realidad virtual (head mounted displays, HMDs), como tabletas y televisión convencional. La viabilidad de este modelo se plantea mediante [...]

PICAE

2020-11-26T10:25:34+01:00

Nuevos modelos y herramientas de recomendación de contenidos audiovisuales y editoriales para mejorar la experiencia del usuario. El proyecto PICAE desarrolla nuevos modelos y herramientas analíticas de recomendación de contenidos audiovisuales y editoriales con el objetivo de mejorar la experiencia de usuario, basada en su perfil y en su entorno, y el nivel de satisfacción y fidelización. Estas nuevas herramientas suponen un salto cualitativo en el estado del arte de la recomendación de televisión y contenidos editoriales. Por otra parte, el proyecto también mejora el índice de consumo digital de estos contenidos en base a la [...]

Comunidad RIS3CAT Media

2020-11-26T12:03:42+01:00

La Comunidad RIS3CAT Media es una agrupación formada por 34 empresas y agentes de las industrias culturales y creativas (ICC) que trabajan para impulsar y potenciar un plan de actuaciones de R+D+i, con el objetivo de contribuir a posicionar Cataluña como referente internacional en el desarrollo de estrategias de impulso de la innovación, basada en la intersección de ciencia, tecnología y sociedad. La Comunidad, liderada por Eurecat, realizará 8 proyectos de innovación en el sector cultural y creativo catalán durante el trienio 2020-2023. Entre estos se incluyen el proyecto PICAE, ViVIM, MIRONINS, nanoMOOCs,  IDENTI@RT, ENGAGEMENT, EDvidence [...]

CARBODIN

2025-12-17T13:03:53+01:00

Soluciones innovadoras y asequibles para la fabricación avanzada de carcasas de carrocerías y estrategias de materiales ligeros para ferrocarriles, puertas innovadoras y modularidad de trenes. El proyecto CARBODIN tiene el objetivo de impulsar nuevos trenes de pasajeros más livianos y energética y económicamente más eficientes que los existentes actualmente. Para conseguirlo, el proyecto se basa en el uso de materiales compuestos, que aún no se han podido implementar totalmente debido a su alto coste. Otro aspecto importante es el diseño modular de interiores y la fabricación de partes de vehículos a bajo coste. Eurecat coordina y [...]

Multichanel Codec for 3D audio

2019-08-06T07:43:53+02:00

El proyecto Multichanel Codec for 3D audio tiene el objetivo de diseñar un nuevo método para la codificación y descodificación eficiente de información en audio 3D y el encapsulado de  este tipo de piezas en un solo formato de fichero digital. El nuevo sistema será desarrollado a partir de algoritmos existentes de compresión estéreo, que se adaptarán a sonido multicanal para que puedan soportar señales de audio 3D en formato ambisónico. La solución del proyecto responde a la necesidad de la creación de un formato conveniente y bien diseñado para almacenar, distribuir y reproducir una señal [...]

Go to Top