Tecnologies Audiovisuals

Benestar i Salut Girona Hub

2025-04-09T11:02:48+02:00

Programa d’emprenedoria tecnològica i innovadora de Girona. Benestar i Salut Girona Hub dona suport a les persones emprenedores mitjançant formació i mentoria especialitzada per impulsar la creació i el creixement d’empreses basades en la innovació, la tecnologia i nous models de negoci en l’àmbit del benestar que inclou alimentació, salut i esport. Aquest programa aposta per l’emprenedoria en el sector del benestar, basada en la innovació i la tecnologia i dona suport a la creació de noves empreses i/o nous productes i serveis a través de palanques, plataformes, acompanyament i capacitació que ajudin a donar resposta a reptes, necessitats i [...]

EMPRÈN BIO 4.0

2025-04-09T09:57:58+02:00

Programa d’emprenedoria tecnològica i innovadora a Lleida. EMPRÈN BIO 4.0 impulsa l’emprenedoria tecnològica i innovadora com a motor de nous models de negoci sostenibles a les terres de Lleida. El projecte dinamitza el teixit econòmic i empresarial a través de la bioeconomia i les seves cadenes de valor: agroalimentació, biomaterials, bioenergia, biofertilitzants, biocarburants, bioproductes, bioplàstics i la valorització econòmica i social dels serveis ecosistèmics. EMPRÈN BIO 4.0 dona suport a les persones emprenedores mitjançant formació i mentoria especialitzada per impulsar la creació i el creixement d’empreses basades en la innovació, la tecnologia i nous models de [...]

Shift2Zero

2025-04-02T10:43:08+02:00

Sistema per crear vehicles elèctrics comercials d’emissions zero optimitzats per a la logística urbana. Shift2Zero, coordinat per Eurecat, desenvolupa dissenys i funcionalitats innovadores per a vehicles elèctrics comercials lleugers (e-LCVs) N1 de zero emissions, amb l’objectiu de donar resposta a les canviants necessitats de la logística urbana, reduint les emissions i millorant l’eficiència operativa. Shift2Zero dissenya conceptes de vehicles N1 d’emissions zero, de mida adequada i amb funcionalitats millorades i més segures, incloent-hi la capacitat de transport dual (persones i mercaderies). En aquest sentit, el projecte avalua el potencial combinat de nous dissenys i innovacions logístiques [...]

QIA

2025-01-09T16:12:13+01:00

Potenciant la computació quàntica amb intel·ligència artificial (IA). QIA desenvolupa eines basades en IA orientades a l’optimització d’algoritmes quàntics i a abordar les limitacions de hardware associades a la computació quàntica. Concretament, el projecte optimitza recursos computacionals per algoritmes basats en portes i xarxes de tensors, amb l'ajuda de la IA per millorar l'execució d’aquests algoritmes a través de les mètriques i reduir operacions necessàries per a la seva implementació. També es desenvolupen eines basades en IA per al disseny, control i mitigació d'errors en dispositius quàntics basats en tecnologia superconductora, especialment en flux qubits. Finalment, [...]

AgRibot

2024-11-28T09:09:21+01:00

Canvi transformador cap a un sector agrícola just, més segur i resilient. El projecte AgRibot avança l’estat de l’art de la robòtica i les tecnologies de realitat augmentada i estesa (AR/XR) dins del sector agrícola. El projecte proporciona una transferència d'habilitats a agricultors experimentats, que potser no són experts en robòtica, perquè utilitzin de manera fàcil flotes de manipuladors mòbils, específicament per automatitzar les tasques de poda en arbres fruiters de cultiu orgànic, com ara pomeres. En resum, AgRibot millora les condicions de treball, redueix la petjada ambiental, aborda l'escassetat de mà d'obra i millora la [...]

Noves tecnologies per platós i infraestructures audiovisuals

2025-04-16T13:12:57+02:00

Impulsar la introducció de noves tecnologies, integrar-les amb les existents, predisposar el sector audiovisual de Catalunya per acollir-les, així com dotar-se del capital humà necessari per a desplegar-les, amb la finalitat de potenciar la competitivitat de les empreses catalanes en els mercats europeu i global. La indústria audiovisual està en un procés de transformació sense precedents vinculat a la irrupció de tecnologies disruptives que impulsen el desenvolupament d’una àmplia gama d’innovacions que incideixen de manera transversal a les activitats de producció i consum: els platós virtuals, les tecnologies immersives, la IA o la producció remota. Aquests [...]

ARQA

2024-07-26T13:42:08+02:00

Iniciativa col·laborativa innovadora entre tres centres tecnològics espanyols destacats en el camp de la computació quàntica. El projecte ARQA avança significativament en la investigació i desenvolupament d'aplicacions quàntiques per al sector empresarial, abordant així reptes que la computació tradicional no pot resoldre actualment. La Xarxa Cervera ARQA, formada pel Centre Tecnològic de la Informació i la Comunicació (CTIC), Eurecat i ITG, constitueix un esforç conjunt per potenciar la transferència de tecnologies quàntiques a les empreses, fomentant una col·laboració a nivell nacional que faciliti la integració d'aquestes tecnologies avançades en el teixit empresarial i, per tant, en [...]

ENOTOUR

2024-04-23T13:27:42+02:00

Creació d'una plataforma de formació multifuncional per transformar el model de negoci de les indústries regionals de l'enoturisme. El projecte ENOTOUR reforça el desenvolupament regional i la innovació en el sector de l'enoturisme mitjançant la creació i manteniment de solucions digitals publicoprivades per a la formació, la millora de les competències, la innovació empresarial i el màrqueting. El projecte està impulsat per una xarxa europea d'universitats, proveïdors de formació professional, cooperatives vitivinícoles, cellers i entitats turístiques regionals de Catalunya, Porto, Vèneto i Bordeus, amb els següents objectius específics: Desenvolupar eines digitals per donar suport als sectors [...]

PHASE IV AI

2024-04-19T07:11:03+02:00

Dades de salut compatibles amb la privadesa com a servei per al desenvolupament d'intel·ligència artificial (IA). El projecte PHASE IV AI avança en l'estat actual dels mètodes de síntesi de dades cap a un enfocament més generalitzat de generació de dades sintètiques en l’àmbit de la salut. La iniciativa desenvolupa mètriques per a proves i validació, així com protocols que permetin la generació de dades sintètiques sense accés a dades del món real mitjançant computació multipartita. Els objectius de PHASE IV AI són: Proporcionar mètodes millorats i conductes tècnics per a la síntesi de dades que [...]

EIT Culture & Creativity

2024-04-19T06:58:44+02:00

Comunitat de coneixement i innovació dissenyada per a enfortir i transformar els Sectors i Indústries Culturals i Creatives (CCSI) d’Europa. La iniciativa EIT Culture & Creativity, impulsada per l’European Institute of Innovation and Technology (EIT), connecta creatius i organitzacions amb la major xarxa d’innovació d’Europa. Els objectius de l’EIT Culture & Creativity són: Empoderar i connectar creatius i innovadors de tota Europa i contribuir a un sector més resistent, sostenible i transformador. Desbloquejar el valor latent d’una multitud de petits agents culturals i creatius mitjançant la transferència de tecnologia, la millora de la col·laboració intersectorial i [...]

VIPO

2024-04-19T06:57:32+02:00

Disseny d’un prototip de poda amb sensors per millorar la competitivitat del sector vitivinícola. El projecte VIPO crea una solució tecnològica per facilitar, a través d’una eina formativa de realitat virtual, la incorporació de personal qualificat a les tasques de la vinya, contribuint a la millora de la competitivitat del sector vitivinícola. VIPO dissenya un prototip de tisora de poda amb sensors que permet simular en un entorn virtual una experiència propera a la realitat i als paràmetres d’una vinya real. Per altra banda, VIPO posa en marxa una plataforma formativa basada en intel·ligència artificial que [...]

THERASONAR

2023-03-15T15:38:51+01:00

Desenvolupament d’una intervenció terapèutica digital per tractar l’estrès agut. El projecte THERASONAR impulsa una solució per combatre l'estrès agut composta per una plataforma backoffice per a professionals i una aplicació mòbil per a pacients finals, evitant que es converteixin en crònics. Amb aquest objectiu, THERASONAR desenvolupa una tecnologia d'anàlisi de veu mitjançant algoritmes capaços de reconèixer emocions per oferir programes de tractament de l'estrès específics i personalitzats a través de formats d'àudio avançat per distribuir-los mitjançant una aplicació. A més, en el marc del projecte es desenvolupen tecnologies de fenotipat digital, sonoteràpia d'última generació i suport a la [...]

PROPERS

2022-11-10T17:40:09+01:00

L’objectiu principal del projecte PROPERS és avaluar la viabilitat de diferents tecnologies i recursos digitals per a empoderar el consumidor, a través d’un prescriptor digital, per a millorar la seva experiència en diferents moments del consum habitual, a més d’aportar-li un valor diferencial a través de la comunicació de l’empresa. Amb aquesta finalitat es desenvolupa un estudi inicial per a conèixer les tecnologies útils per la millora de la comunicació amb el consumidor, digitalitzant l'experiència de la compra i consum del producte gurmet. En una fase avançada del projecte es conceptualitzen metodologies i tecnologies de comunicació [...]

QR Connecting consumer

2023-02-06T16:16:45+01:00

Estudi de viabilitat tècnica de l’ús de diferents tecnologies per millorar la connexió i diàleg amb el consumidor de retail i foodservice. El projecte QR Connecting consumer ha avaluat la possibilitat d’utilitzar codis QR en el sector de l’alimentació per facilitar al consumidor final informació complementària i continguts addicionals sobre els productes que consumeix. L’estudi s’ha vertebrat en quatre eixos: experiència immersiva (vídeos 360º, realitat augmentada i so 3D), nutricional, ambiental i relacional. Al projecte QR Connecting consumer s’ha estudiat la viabilitat de les tecnologies com la realitat augmentada i el so 3D per posar en [...]

eSports-LAB

2022-03-28T12:47:30+02:00

Millora de les capacitats dels gamers a través d’un estudi de viabilitat del desenvolupament i aplicació d’eines de mesura del rendiment i processos físics i psicològics. El projecte eSports-LAB neix amb l’objectiu de dur a terme un estudi de viabilitat del desenvolupament i aplicació d'eines de mesura del rendiment i processos físics i psicològics dels gamers (jugadors d’eSports o esports en línia). El propòsit és proporcionar una millora tangible de les seves capacitats durant la pràctica en diferents disciplines dels eSports, siguin jugadors professionals o amateurs. eSports-LAB pretén ser l'inici d'un banc continu de proves que [...]

Go to Top