Comunidad de conocimiento e innovación diseñada para fortalecer y transformar a los Sectores e Industrias Culturales y Creativas (CCSI) de Europa. La iniciativa EIT Culture & Creativity, impulsada por el European Institute of Innovation and Technology (EIT), conecta creativos y organizaciones con la mayor red de
VIPO
Diseño de un prototipo de tijera de poda con sensores para mejorar la competitividad del sector vitivinícola. El proyecto VIPO crea una solución tecnológica para facilitar, a través de una herramienta formativa de realidad virtual, la incorporación de personal cualificado a las tareas del viñedo, contribuyendo
THERASONAR
Desarrollo de una intervención terapéutica digital para tratar el estrés agudo. El proyecto THERASONAR impulsa una solución para combatir el estrés agudo compuesta de una plataforma backoffice para profesionales y una aplicación móvil para pacientes finales, evitando que se conviertan en crónicos. Para ello, THERASONAR desarrolla una tecnología
PROPERS
El objetivo principal del proyecto PROPERS es evaluar la viabilidad de diferentes tecnologías y recursos digitales para empoderar al consumidor, a través de un prescriptor digital, para mejorar su experiencia en diferentes momentos del consumo habitual, además de aportarle un valor diferencial a través de la
QR Connecting consumer
Estudio de viabilidad técnica del uso de diferentes tecnologías para mejorar la conexión y el diálogo con el consumidor de retail y foodservice. El proyecto QR Connecting consumer ha evaluado la posibilidad de utilizar códigos QR en el sector de la alimentación para facilitar al consumidor
eSports-LAB
Mejora de las capacidades de los gamers a través de un estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medición del rendimiento y procesos físicos y psicológicos. El proyecto eSports-LAB nace con el objetivo de llevar a cabo un estudio de viabilidad del desarrollo
AI4ES
Red de excelencia en tecnologías habilitadoras basadas en el dato. El proyecto AI4ES nace con la visión de convertirse en el referente español en investigación, desarrollo y transferencia de aquellas tecnologías digitales que permitan el procesamiento y análisis inteligente de datos. El objetivo de AI4ES es potenciar
GuestXR
Desarrollo de un espacio de interacción social online e inmersivo basado en la realidad extendida a partir de un agente de aprendizaje automático. El proyecto GuestXR tiene como objetivo crear un espacio de interacción social online e inmersivo a través de la realidad extendida, basado en
CIEN CONOCE
Innovadoras tecnologías de neurociencia e Inteligencia Artificial aplicadas al diseño de nuevos productos alimentarios. El proyecto CIEN CONOCE aplica tecnologías disruptivas en el ámbito de la neurociencia y la Inteligencia Artificial, con el objetivo de profundizar en el conocimiento del consumidor y en su percepción de
Möbius
El proyecto Möbius contribuye a la renovación y vigorización del sector editorial proporcionándole metodologías y herramientas enfocadas a aprovechar el potencial de los prosumidores en los procesos de innovación. Möbius garantizará perspectivas centradas en el usuario y en el diseño de nuevas experiencias mediáticas. En el
FRAMEWORK
Nueva infraestructura de software que permite la evaluación de la calidad de imágenes a través de segmentación y clasificación de algoritmos de Deep Learning. El proyecto Framework tiene el objetivo de conceptualizar, diseñar y desarrollar una innovadora infraestructura de software que permita la evaluación de la
Assets4Rail
El proyecto Assets4Rail aplica innovaciones tecnológicas como el georradar, la visión artificial y los vehículos autónomos, para monitorizar posibles defectos de los túneles, así como la geografía y el desgaste de las vías y el ruido y las vibraciones de los puentes, con el propósito de
ZINKCAT
Nuevo protocolo para diseñadores y agencias de marketing que permitan crear un diseño conectado y mejorar la experiencia del usuario. El proyecto ZINKCAT desarrolla nuevas herramientas de base tecnológica dirigidas a profesionales de las industrias culturales e impulsa la investigación de nuevas vías de innovación para
MIRONINS
Desarrollo de una nueva plataforma que permita experiencias de realidad aumentada e interactiva. El proyecto MIRONINS tiene el objetivo de rediseñar la experiencia cultural que implica visitar un museo, mediante la narrativa transmedia, la gamificación y el uso de las nuevas tecnologías. MIRONINS desarrolla una nueva
ViVIM
Creación de un innovador sistema de producción y consumo audiovisual centrado en una nueva forma de narración audiovisual basada en vídeo omnidireccional. El proyecto ViVIM desarrolla un nuevo formato audiovisual basado en vídeo omidireccional que ofrece a los usuarios finales una experiencia audiovisual coherente en dispositivos