Programa de emprendimiento tecnológico e innovador de Girona. Benestar i Salut Girona Hub apoya a las personas emprendedoras mediante formación y mentoría especializada para impulsar la creación y el crecimiento de empresas basadas en la innovación, la tecnología y nuevos modelos de negocio en el ámbito del bienestar que incluye alimentación, salud y deporte. Este programa es apuesta por el emprendimiento en el sector del bienestar, basado en la innovación y la tecnología y apoya a la creación de nuevas empresas y/o nuevos productos y servicios a través de palancas, plataformas, acompañamiento y capacitación que ayuden [...]

EMPRÈN BIO 4.0
EurecatIG2025-04-09T10:57:25+02:00Programa de emprendimiento tecnológico e innovador en Lleida. EMPRÈN BIO 4.0 impulsa el emprendimiento tecnológico e innovador como motor de nuevos modelos de negocio sostenibles a las tierras de Lleida. El proyecto dinamiza el tejido económico y empresarial a través de la bioeconomía y sus cadenas de valor: agroalimentación, biomateriales, bioenergía, biofertilizantes, biocarburantes, bioproductos, bioplásticos y la valorización económica y social de los servicios ecosistémicos. EMPRÈN BIO 4.0 apoya a las personas emprendedoras mediante formación y mentoría especializada para impulsar la creación y el crecimiento de empresas basadas en la innovación, la tecnología y nuevos modelos [...]

Shift2Zero
EurecatIG2025-04-02T10:44:04+02:00Sistema para crear vehículos eléctricos de emisiones cero optimizados para la logística urbana. Shift2Zero, coordinado por Eurecat, desarrolla diseños y funcionalidades innovadores para vehículos eléctricos comerciales ligeros (e-LCVs) N1 de cero emisiones, con el objetivo de dar respuesta a las cambiantes necesidades de la logística urbana, reduciendo las emisiones mejorando la eficiencia operativa. Shift2Zero diseña conceptos de vehículos N1 de emisiones cero, de tamaño adecuado y con funcionalidades mejoradas y más seguras, incluyendo la capacidad de transporte dual (personas y mercancías). En este sentido, el proyecto evalúa el potencial combinado de nuevos diseños e innovaciones logísticas [...]
QIA
EurecatIG2025-01-09T16:12:45+01:00Potenciando la computación cuántica con inteligencia artificial (IA). QIA desarrolla herramientas basadas en IA orientadas a la optimización de algoritmos cuánticos y a abordar las limitaciones de hardware asociadas a la computación cuántica. Concretamente, el proyecto optimiza recursos computacionales por algoritmos basados en puertas y redes de tensores, con la ayuda de la IA para mejorar la ejecución de estos algoritmos a través de las métricas y reducir operaciones necesarias para su implementación. También se desarrollan herramientas basadas en IA para el diseño, control y mitigación de errores en dispositivos cuánticos basados en tecnología superconductora, especialmente [...]
AgRibot
EurecatIG2024-11-28T09:10:05+01:00Cambio transformador hacia un sector agrícola justo, más seguro y resiliente. El proyecto AgRibot avanza el estado del arte de la robótica y las tecnologías de realidad aumentada y extendida (AR/XR) dentro del sector agrícola. El proyecto proporciona una transferencia de habilidades a agricultores experimentados, que quizás no son expertos en robótica, para que utilicen de forma fácil flotas de manipuladores móviles, específicamente para automatizar las tareas de poda en árboles frutales de cultivo orgánico, como manzanos. En resumen, AgRibot mejora las condiciones de trabajo, reduce la huella ambiental, aborda la escasez de mano de obra [...]

Nuevas tecnologías para platós e infraestructuras audiovisuales
EurecatIG2025-04-16T13:14:37+02:00Impulsar la introducción de nuevas tecnologías, integrarlas con las existentes, predisponer al sector audiovisual de Cataluña para acogerlas, así como dotarse del capital humano necesario para desplegarlas, con el fin de potenciar la competitividad de las empresas catalanas en los mercados europeo y global. La industria audiovisual está en un proceso de transformación sin precedentes vinculado a la irrupción de tecnologías disruptivas que impulsan el desarrollo de una amplia gama de innovaciones que inciden de forma transversal a las actividades de producción y consumo: los platós virtuales, las tecnologías inmersivas , la IA o la producción [...]

ARQA
EurecatIG2024-07-26T13:44:44+02:00Iniciativa colaborativa innovadora entre tres centros tecnológicos españoles destacados en el campo de la computación cuántica. El proyecto ARQA avanza significativamente en la investigación y el desarrollo de aplicaciones cuánticas para el sector empresarial, abordando así retos que la computación tradicional no puede resolver actualmente. La Red Cervera ARQA, formada por el Centro Tecnológico de la Información y la Comunicación (CTIC), Eurecat e ITG, constituye un esfuerzo conjunto por potenciar la transferencia de tecnologías cuánticas a las empresas, fomentando una colaboración a nivel nacional que facilite la integración de estas tecnologías avanzadas en el tejido empresarial [...]
ENOTOUR
EurecatIG2024-04-19T11:08:12+02:00Creación de una plataforma de formación multifuncional para transformar el modelo de negocio de las industrias regionales del enoturismo. El proyecto ENOTOUR refuerza el desarrollo regional y la innovación en el sector del enoturismo mediante la creación y mantenimiento de soluciones digitales público-privadas para la formación, la mejora de las competencias, la innovación empresarial y el marketing. El proyecto está impulsado por una red europea de universidades, proveedores de formación profesional, cooperativas vitivinícolas, bodegas y entidades turísticas regionales de Cataluña, Oporto, Véneto y Burdeos, con los siguientes objetivos específicos: Desarrollar herramientas digitales para apoyar a los [...]
PHASE IV AI
EurecatIG2023-11-30T13:05:55+01:00Datos de salud compatibles con la privacidad como servicio para el desarrollo de inteligencia artificial (IA). El proyecto PHASE IV AI avanza en el estado actual de los métodos de síntesis de datos hacia un enfoque más generalizado de generación de datos sintéticos en el ámbito de la salud. La iniciativa desarrolla métricas para pruebas y validación, así como protocolos que permitan la generación de datos sintéticos sin acceso a datos del mundo real mediante computación multipartita. Los objetivos de PHASE IV AI son: Proporcionar métodos mejorados y conductas técnicas para la síntesis de datos que [...]

EIT Culture & Creativity
EurecatIG2023-04-13T10:48:12+02:00Comunidad de conocimiento e innovación diseñada para fortalecer y transformar a los Sectores e Industrias Culturales y Creativas (CCSI) de Europa. La iniciativa EIT Culture & Creativity, impulsada por el European Institute of Innovation and Technology (EIT), conecta creativos y organizaciones con la mayor red de innovación de Europa. Los objetivos de la EIT Culture & Creativity son: Empoderar y conectar creativos e innovadores de toda Europa y contribuir a un sector más resistente, sostenible y transformador. Desbloquear el valor latente de una multitud de pequeños agentes culturales y creativos mediante la transferencia de tecnología, la [...]

VIPO
EurecatIG2023-03-03T14:43:03+01:00Diseño de un prototipo de tijera de poda con sensores para mejorar la competitividad del sector vitivinícola. El proyecto VIPO crea una solución tecnológica para facilitar, a través de una herramienta formativa de realidad virtual, la incorporación de personal cualificado a las tareas del viñedo, contribuyendo a la mejora de la competitividad del sector vitivinícola. VIPO diseña un prototipo de tijera de poda con sensores que permite simular en un entorno virtual una experiencia cercana a la realidad y a los parámetros de un viñedo real. Además, VIPO pone en marcha una plataforma formativa basada en [...]
THERASONAR
EurecatIG2023-03-10T09:17:42+01:00Desarrollo de una intervención terapéutica digital para tratar el estrés agudo. El proyecto THERASONAR impulsa una solución para combatir el estrés agudo compuesta de una plataforma backoffice para profesionales y una aplicación móvil para pacientes finales, evitando que se conviertan en crónicos. Para ello, THERASONAR desarrolla una tecnología de análisis de voz mediante algoritmos capaces de reconocer emociones para ofrecer programas de tratamiento del estrés específicos y personalizados a través de formatos de audio avanzado para distribuirlos a través de una aplicación. Además, en el marco del proyecto se desarrollan tecnologías de fenotipado digital, sonoterapia de última generación [...]
PROPERS
EurecatIG2022-11-10T17:41:35+01:00El objetivo principal del proyecto PROPERS es evaluar la viabilidad de diferentes tecnologías y recursos digitales para empoderar al consumidor, a través de un prescriptor digital, para mejorar su experiencia en diferentes momentos del consumo habitual, además de aportarle un valor diferencial a través de la comunicación de la empresa. A tal fin se desarrolla un estudio inicial para conocer las tecnologías útiles para la mejora de la comunicación con el consumidor, digitalizando la experiencia de la compra y consumo del producto gourmet. En una fase avanzada del proyecto se conceptualizan metodologías y tecnologías de comunicación [...]

QR Connecting consumer
EurecatIG2022-06-17T10:18:04+02:00Estudio de viabilidad técnica del uso de diferentes tecnologías para mejorar la conexión y el diálogo con el consumidor de retail y foodservice. El proyecto QR Connecting consumer ha evaluado la posibilidad de utilizar códigos QR en el sector de la alimentación para facilitar al consumidor final información complementaria y contenidos adicionales sobre los productos que consume. El estudio se ha vertebrado en cuatro ejes: experiencia inmersiva (vídeos 360º, realidad aumentada y sonido 3D), nutricional, ambiental y relacional. En el proyecto QR Connecting consumer se ha estudiado la viabilidad de las tecnologías como la realidad aumentada [...]

eSports-LAB
EurecatIG2022-03-28T12:48:15+02:00Mejora de las capacidades de los gamers a través de un estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medición del rendimiento y procesos físicos y psicológicos. El proyecto eSports-LAB nace con el objetivo de llevar a cabo un estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medida del rendimiento y procesos físicos y psicológicos de los gamers (jugadores de eSports o deportes online). El propósito es proporcionar una mejora tangible de sus capacidades durante la práctica en diferentes disciplinas de los deportes, sean jugadores profesionales o amateurs. eSports-LAB pretende ser el [...]