Tecnologias Audiovisuales

EIT CULTURE & CREATIVITY EURECAT

EIT Culture & Creativity

Comunidad de conocimiento e innovación diseñada para fortalecer y transformar a los Sectores e Industrias Culturales y Creativas (CCSI) de Europa. La iniciativa EIT Culture & Creativity, impulsada por el European Institute of Innovation and Technology (EIT), conecta creativos y organizaciones con la mayor red de

VIPO

Diseño de un prototipo de tijera de poda con sensores para mejorar la competitividad del sector vitivinícola. El proyecto VIPO crea una solución tecnológica para facilitar, a través de una herramienta formativa de realidad virtual, la incorporación de personal cualificado a las tareas del viñedo, contribuyendo

THERASONAR EURECAT

THERASONAR

Desarrollo de una intervención terapéutica digital para tratar el estrés agudo. El proyecto THERASONAR impulsa una solución para combatir el estrés agudo compuesta de una plataforma backoffice para profesionales y una aplicación móvil para pacientes finales, evitando que se conviertan en crónicos. Para ello, THERASONAR desarrolla una tecnología

PROPERS EURECAT

PROPERS

El objetivo principal del proyecto PROPERS es evaluar la viabilidad de diferentes tecnologías y recursos digitales para empoderar al consumidor, a través de un prescriptor digital, para mejorar su experiencia en diferentes momentos del consumo habitual, además de aportarle un valor diferencial a través de la

QR Connecting consumer

Estudio de viabilidad técnica del uso de diferentes tecnologías para mejorar la conexión y el diálogo con el consumidor de retail y foodservice. El proyecto QR Connecting consumer ha evaluado la posibilidad de utilizar códigos QR en el sector de la alimentación para facilitar al consumidor

eSports-LAB

Mejora de las capacidades de los gamers a través de un estudio de viabilidad del desarrollo y aplicación de herramientas de medición del rendimiento y procesos físicos y psicológicos. El proyecto eSports-LAB nace con el objetivo de llevar a cabo un estudio de viabilidad del desarrollo

AI4ES

Red de excelencia en tecnologías habilitadoras basadas en el dato. El proyecto AI4ES nace con la visión de convertirse en el referente español en investigación, desarrollo y transferencia de aquellas tecnologías digitales que permitan el procesamiento y análisis inteligente de datos.  El objetivo de AI4ES es potenciar

GuestXR

Desarrollo de un espacio de interacción social online e inmersivo basado en la realidad extendida a partir de un agente de aprendizaje automático. El proyecto GuestXR tiene como objetivo crear un espacio de interacción social online e inmersivo a través de la realidad extendida, basado en

CIEN DANTIAN EURECAT

CIEN CONOCE

Innovadoras tecnologías de neurociencia e Inteligencia Artificial aplicadas al diseño de nuevos productos alimentarios. El proyecto CIEN CONOCE aplica tecnologías disruptivas en el ámbito de la neurociencia y la Inteligencia Artificial, con el objetivo de profundizar en el conocimiento del consumidor y en su percepción de

Möbius eurecat

Möbius

El proyecto Möbius contribuye a la renovación y vigorización del sector editorial proporcionándole metodologías y herramientas enfocadas a aprovechar el potencial de los prosumidores en los procesos de innovación. Möbius garantizará perspectivas centradas en el usuario y en el diseño de nuevas experiencias mediáticas. En el

FRAMEWORK EURECAT

FRAMEWORK

Nueva infraestructura de software que permite la evaluación de la calidad de imágenes a través de segmentación y clasificación de algoritmos de Deep Learning. El proyecto Framework tiene el objetivo de conceptualizar, diseñar y desarrollar una innovadora infraestructura de software que permita la evaluación de la

Assets4Rail eurecat

Assets4Rail

El proyecto Assets4Rail aplica innovaciones tecnológicas como el georradar, la visión artificial y los vehículos autónomos, para monitorizar posibles defectos de los túneles, así como la geografía y el desgaste de las vías y el ruido y las vibraciones de los puentes, con el propósito de

ZINKCAT EURECAT

ZINKCAT

Nuevo protocolo para diseñadores y agencias de marketing que permitan crear un diseño conectado y mejorar la experiencia del usuario. El proyecto ZINKCAT desarrolla nuevas herramientas de base tecnológica dirigidas a profesionales de las industrias culturales e impulsa la investigación de nuevas vías de innovación para

MIRONINS EURECAT

MIRONINS

Desarrollo de una nueva plataforma que permita experiencias de realidad aumentada e interactiva. El proyecto MIRONINS tiene el objetivo de rediseñar la experiencia cultural que implica visitar un museo, mediante la narrativa transmedia, la gamificación y el uso de las nuevas tecnologías. MIRONINS desarrolla una nueva

ViVIM EURECAT

ViVIM

Creación de un innovador sistema de producción y consumo audiovisual centrado en una nueva forma de narración audiovisual basada en vídeo omnidireccional. El proyecto ViVIM desarrolla un nuevo formato audiovisual basado en vídeo omidireccional que ofrece a los usuarios finales una experiencia audiovisual coherente en dispositivos