Tecnologies Audiovisuals

QR Connecting consumer

2023-02-06T16:16:45+01:00

Estudi de viabilitat tècnica de l’ús de diferents tecnologies per millorar la connexió i diàleg amb el consumidor de retail i foodservice. El projecte QR Connecting consumer ha avaluat la possibilitat d’utilitzar codis QR en el sector de l’alimentació per facilitar al consumidor final informació complementària i continguts addicionals sobre els productes que consumeix. L’estudi s’ha vertebrat en quatre eixos: experiència immersiva (vídeos 360º, realitat augmentada i so 3D), nutricional, ambiental i relacional. Al projecte QR Connecting consumer s’ha estudiat la viabilitat de les tecnologies com la realitat augmentada i el so 3D per posar en [...]

eSports-LAB

2022-03-28T12:47:30+02:00

Millora de les capacitats dels gamers a través d’un estudi de viabilitat del desenvolupament i aplicació d’eines de mesura del rendiment i processos físics i psicològics. El projecte eSports-LAB neix amb l’objectiu de dur a terme un estudi de viabilitat del desenvolupament i aplicació d'eines de mesura del rendiment i processos físics i psicològics dels gamers (jugadors d’eSports o esports en línia). El propòsit és proporcionar una millora tangible de les seves capacitats durant la pràctica en diferents disciplines dels eSports, siguin jugadors professionals o amateurs. eSports-LAB pretén ser l'inici d'un banc continu de proves que [...]

AI4ES

2024-12-11T18:33:29+01:00

Xarxa d’excel·lència en tecnologies habilitadores basades en la dada. El projecte AI4ES neix amb la visió de convertir-se en el referent espanyol en R+D+i i transferència d'aquelles tecnologies digitals que permeten el processament i l'anàlisi intel·ligent de dades. L'objectiu d'AI4ES és potenciar l'economia basada en dades i intel·ligència artificial a nivell nacional, facilitant la transferència de capacitats, resultats i tecnologies al teixit productiu i proporcionant solucions i serveis innovadors que requereixin accés segur i fiable a dades, processament eficient, anàlisi avançada, aprenentatge automàtic i intel·ligència artificial. Aquestes tecnologies comprenen des de l'emmagatzematge i processament de fonts [...]

GuestXR

2024-06-27T13:19:09+02:00

Desenvolupament d’un espai d’interacció social online i immersiu basat en la realitat virtual i augmentada a partir d’un agent d’aprenentatge automàtic. El projecte GuestXR té com a objectiu crear un espai d’interacció social online i immersiu a través de la realitat virtual i augmentada, basat en l’existència d’un agent d’aprenentatge automàtic anomenat “El Convidat”, que facilita la interacció entre els participants per ajudar-los a assolir els seus objectius. “El Convidat” és capaç d'analitzar el comportament individual i grupal dels participants basant-se en els models teòrics existents des del punt de vista de la neurociència i la [...]

CIEN CONOCE

2021-04-26T11:29:51+02:00

Innovadores tecnologies de neurociència i Intel·ligència Artificial aplicades al disseny de nous productes alimentaris. El projecte CIEN CONOCE aplica tecnologies disruptives en l’àmbit de la neurociència i la Intel·ligència Artificial, amb l’objectiu d’aprofundir en el coneixement del consumidor i en la seva percepció dels estímuls multisensorials, desenvolupant productes alimentaris innovadors i adequats a les necessitats i preferències que tenen més èxit en el mercat. La solució impulsada pel projecte permet comprendre millor al consumidor, les seves necessitats i les seves respostes davant un producte nou en diferents contextos de consum i, d’altra banda, analitzar com aquestes [...]

Möbius

2021-07-05T08:01:54+02:00

El projecte Möbius contribueix a la renovació i vigorització del sector editorial proporcionant metodologies i eines enfocades a aprofitar el potencial dels prosumidors en els processos d’innovació. Möbius garanteix perspectives centrades en l’usuari i en el disseny de noves experiències mediàtiques. En el marc del projecte es desenvoluparan un conjunt d’eines per recolzar decisions de publicació basades en mecanismes de producció liderats per prosumidors. D’aquesta manera, es posaran en marxa nous models de negoci, implementats a través de la col·laboració amb els prosumidors amb l'objectiu d'agregar valor en els processos de publicació de llibres. D'altra banda, [...]

FRAMEWORK

2020-10-28T10:45:22+01:00

Nova infraestructura de programari que permet l’avaluació de la qualitat d’imatges per segmentació i classificació amb algoritmes de Deep Learning. El projecte Framework té l’objectiu de conceptualitzar, dissenyar i desenvolupar una infraestructura de programari que permeti l’avaluació de la qualitat de les imatges per a una segmentació i classificació d’algoritmes de Deep Learning, permetent mesurar el valor d’aquestes imatges segons l’exactitud de predicció de diferents algoritmes de segmentació i reconeixement. La innovació impulsada pel projecte discerneix la qualitat de les imatges provinents dels satèl·lits després de ser comprimides i restaurades, per analitzar fins a quin punt [...]

Assets4Rail

2021-09-27T13:39:30+02:00

El projecte Assets4Rail aplica innovacions tecnològiques com el georadar, la visió artificial i els vehicles autònoms, per monitoritzar possibles defectes dels túnels, així com la geografia i el desgast de les vies i el soroll i les vibracions dels ponts, amb el propòsit d’obtenir unes infraestructures i uns vehicles més segurs i rendibles. D’altra banda, Assets4Rail aplica l’ús de la tecnologia d’identificació per radiofreqüència que permet identificar problemes relacionats a defectes del material rodant i així, millorar els vehicles. La Unitat de Robòtica i Automatització participa en aquest projecte proporcionant un vehicle aeri completament autònom capaç [...]

ZINKCAT

2020-11-26T12:16:45+01:00

Nou protocol per a dissenyadors i agències de màrqueting que permeti crear un disseny connectat i millorar l’experiència de l’usuari. El projecte ZINKCAT desenvolupa noves eines de base tecnològica adreçades a professionals de les indústries culturals i impulsa la recerca de noves vies d’innovació per personalitzar experiències i continguts, mitjançant l’anàlisi de dades. ZINKCAT genera un nou protocol de creació per a dissenyadors i agències de màrqueting que incorpora noves tecnologies en campanyes de comunicació amb l’objectiu de crear un disseny més connectat que millori i personalitzi l’experiència dels usuaris. La innovació tecnològica impulsada pel projecte [...]

MIRONINS

2020-11-26T12:19:30+01:00

Desenvolupament d’una nova plataforma que permeti experiències de realitat augmentada i interactiva. El projecte MIRONINS té l’objectiu de redissenyar l’experiència cultural que implica visitar un museu, mitjançant la narrativa transmèdia, la gamificació i l’ús de les noves tecnologies. MIRONINS desenvolupa una nova plataforma que permet experiències de realitat augmentada i interactiva per crear un nou entorn digital dins de la Fundació Joan Miró, en què els Mironins, unes petites gotes de pintura que viuen dins dels quadres de Miró, ajuden als infants a introduir-se en el món de l’art i a impulsar les seves capacitats artístiques [...]

ViVIM

2020-11-26T12:07:12+01:00

Creació d’un innovador sistema de producció i consum audiovisual centrat en una nova forma de narració audiovisual basada en vídeo omnidireccional. El projecte ViVIM desenvolupa un nou format audiovisual basat en vídeo omnidireccional que ofereix als usuaris finals una experiència audiovisual coherent en dispositius de realitat virtual, tauletes i televisors tradicional. ViVIM inclou eines de producció per a pantalles immersives, suport per a càmeres omnidireccionals i l’accés al contingut de forma sincronitzada, tant emprant dispositius de realitat virtual (head mounted displays, HMDs), com tauletes i televisió convencional. La viabilitat d’aquest model es planteja mitjançant 2 demostradors, [...]

PICAE

2020-11-26T10:24:32+01:00

Nous models i eines de recomanació de continguts audiovisuals i editorials per millorar l’experiència de l’usuari. El projecte PICAE desenvolupa nous models i eines analítiques de recomanació de continguts audiovisuals i editorials amb l’objectiu de millorar l’experiència d’usuari, basada en el seu perfil i en el seu entorn, i el nivell de satisfacció i fidelització. Aquestes noves eines suposen un salt qualitatiu en l’estat de l’art de la recomanació de televisió i continguts editorials. D’altra banda, el projecte també millora l’índex de consum digital d’aquests continguts en base a la identificació de productes que demanen aquestes [...]

Comunitat RIS3CAT Media

2020-11-26T11:54:32+01:00

La Comunitat RIS3CAT Media és una agrupació formada per 34 empreses i agents de les indústries culturals i creatives (ICC) que treballen per impulsar i potenciar un pla d’actuacions d’R+D+i, amb l’objectiu de contribuir a posicionar Catalunya com a referent internacional en el desenvolupament d’estratègies d’impuls de la innovació, basada en la intersecció de ciència, tecnologia, creativitat i societat. La Comunitat, liderada per Eurecat, realitzarà 8 projectes d’innovació en el sector cultural i creatiu català durant el trienni 2020-2023. Entre aquests s’inclouen el projecte PICAE, ViVIM, MIRONINS, nanoMOOCs,  IDENTI@RT, ENGAGEMENT, EDvidence i ZINKCAT. Com a resultat [...]

CARBODIN

2025-12-17T15:02:45+01:00

Solucions innovadores i assequibles per a la fabricació avançada de carcasses de carrosseries i estratègies de materials lleugers per ferrocarrils, portes innovadores i modularitat de trens. El projecte CARBODIN té l’objectiu d’impulsar nous trens de passatgers més lleugers i energètica i econòmicament, més eficients que els actuals. Per aconseguir-ho, el projecte es basa en l’ús de materials compòsits, que encara no s’han pogut implementar totalment degut al seu alt cost. Un altre aspecte important és el disseny modular d’interiors i la fabricació de parts de vehicles a baix cost. Eurecat coordina i participa en el projecte a [...]

Multichanel Codec for 3D audio

2019-08-06T07:42:05+02:00

El projecte Multichanel Codec for 3D audio té l’objectiu de dissenyar un nou mètode per a la codificació i descodificació eficient d’informació en àudio 3D i l’encapsulament d’aquest tipus de peces en un sol format de fitxer digital. El nou sistema serà desenvolupat a partir d’algoritmes existents de compressió estèreo adaptats a so multicanal per tal que puguin suportar senyals d’àudio 3D en format ambisònic. La solució del projecte respon a la necessitat de comptar amb un format convenient i ben dissenyat per emmagatzemar, distribuir i reproduir un senyal d’àudio 3D. El sistema permetrà la compressió [...]

Go to Top